DOTA2最新test文档中我们可以看到一栏选择,提供除了一些常见bug修改之前还加入了新的生疏少玩游戏模式。
生疏英雄模式。模式此外DOTA中被玩家称作单挑最强之一的强迫巨魔战将模型也大致完成。
据悉,选最新加入的英雄生疏英雄模式,在该模式下玩家只能在自己玩得最少的提供一系列英雄中选择。改模式比较适合目前游戏局数较多的生疏少玩玩家,用不常用的模式英雄乐趣多多。
1.英雄模型
美杜莎模型拆散
上半身~小编石化中
全身
小编不得不吐槽,强迫美杜莎人物在希腊神话中原本是选最凡身,被波塞冬所爱,英雄但在智慧女神的提供神庙里说比女神还要美丽惹雅典娜激怒因此成了妖怪。都说是生疏少玩看她一眼才会被石化,目前这个长相?模式谁看她啊!
混沌骑士加入了坐骑模型
坐骑还是很帅的
2.技能图标更新
幽鬼
幽鬼
幽鬼之刃 荒芜 折射 鬼影重重 降临
技能依次为:幽鬼之刃 荒芜 折射 鬼影重重 降临
3.未发布英雄
巨魔战将
技能图标
狂战士之怒 狂战士之怒开启 旋风飞斧(近程) 旋风飞斧(远程)
热血战魂 战斗专注
4.其他更新
美杜莎头像
美杜莎头像
游戏性
虚空假面
- 修复回到过去对生命移除类技能生效的错误。
美杜莎
- 修复秘术异蛇被林肯法球抵挡后不会回到美杜莎身上的错误。
米波
- 修复鞋类选择的漏洞。
力丸
- 修复永久隐身在复活后失效的问题。
斯拉克
- 修复黑暗契约不能移除穿刺类眩晕效果的错误。
其他错误
- 修复使用信使界面的急速指令会使英雄的持续施法技能被打断的错误。
- 修复来自多名英雄的数件装备能够合成的漏洞。
- 修复雷霆一击可以被净化的错误。
- 修复憎恶可以被净化的错误。
- 修复剧毒之触可以被净化的错误。
- 修复酒仙大招的净化技能不对幻象造成伤害的错误。
- 修正幻象的攻击力与其他能够影响伤害数值物品(如压制之刃)的相互作用。
- 修复在魔免状态下无法对自身使用原力法杖的错误。
用户界面
- 修复在游戏开始后还会出现选人界面来重选的漏洞。
- 现在均衡洗牌的按钮将应用在所有非联赛的私人房间。
- 修复暗夜魔王的黑暗时间指示器在一场游戏结束后到了下一场依然没有消失的错误。
- 现在中途退场的比赛会在比赛历史中显示。
机器人
- 加入卓尔游侠机器人
- 加入术士机器人
(还有地狱火机器人)
- 为机器人在对线期使用攻击特效进行骚扰添加支持数据。
- 修复导致机器人早早就开始打钱准备买活的错误。
- 修复导致机器人在尝试使用树之祭祀时卡住的错误。
- 现在对线期与后期一同对线的机器人不会跑去打野。
- 如果对线期已经有英雄在打野,那机器人就不会去打野。
创意工坊
注:以下的功能都是为提交自己制作的饰品到创意工坊增加的改动。
- 增加导入信使和守卫的选项。
- 为动画和部件附着点增加数据支持。
- 增加快速保存和快速载入的导入按钮,方便重新导入上一次的文件。
- 英雄模型名单中加入半人马战行者、蝙蝠骑士、米拉娜、光之守卫,暗影恶魔和斯拉克
- 现在预览可以给英雄增加多件饰品。
- 现在预览可以预览英雄肖像。
- 现在预览可以从多个皮肤中为模型选择其中一个。
- 现在预览可以看到模型上的部件附着点。
- 提升提交模型的多边形和骨架的有效性。