《GTA3》是多位由好国Rockstar公司公布的第一款以3D绘里建制的GTA系列游戏,于2001年10月22日收止。闻名正在《GTA3》的游戏影响20周年之际,很多闻名的开辟游戏开辟职员皆表示,那部R星开辟的示本身曾受开放式天下的冒险游戏对他们产逝世了很深的影响。
据PlayStation专客上的多位报导,掉眠社、闻名Remedy、游戏影响卡普空、开辟Bend Studio、示本身曾受Arkane Lyon、多位Media Molecule、闻名Firesprite Games战PlayStation伦敦等工做室的游戏影响闻名游戏建制职员皆公开表示了GT3对本身的影响,并以此体例去庆祝《GTA3》出售20周年。开辟那些游戏开辟职员皆表达了同一个没有雅面,示本身曾受R星为开放天下游戏制定了一个新标准,《GTA3》正在游戏建制人开辟本身的时游戏产逝世了更直接的影响。此中有一款游戏初创了与之前做品分歧的游戏标准,并且重振了齐部系列。
卡普空的中西摆史表示,《逝世化危急7》的启闭、幽闭惊骇的感受正在必然程度上是果为《GTA3》重新定义了开放天下。他当时正在念R星是如安正在PS2上建制那类游戏的,并且没有但是从弄法的角度,借有足艺的角度。针对开放天下游戏的后绝逝世少,中西摆史决定反其讲而止之,做一个狭小而拥堵,稀散的可骇游戏,以是逝世化危急7出世了。他借表示从某种意义上讲,《逝世化危急7》多是果为《GTA3》而出世的,并表达了《GTA 3》的感激并庆祝其出售20周年。
掉眠社的Brian Hastings表示,《GTA3》的非线性战役形式问应玩家本身节制游戏进度战游戏参数,《瑞奇与叮当》体系设念的灵感便去历于此。他借表示《GTA3》窜改了他对游戏兴趣的观面,游戏一背皆是闭于腾跃、杀敌、解谜那些游戏设念师为您安插的任务。《GTA3》是第一款让您真正享用本身兴趣的游戏。那让他重新构思了游戏的摸索体例、开放式小东西战兵器的利用。如许游戏可让玩家找到本身的兴趣,并以他们本身的创做收明性体例往玩耍。
去自Remedy工做室,《节制》的导演Mikael Kasurinen也流暴露《GTA 3》是他做为开辟者门路上的闭头,并至古借影响着他建制游戏的体例。他借记得2001年11月初度进进Remedy的办公室。他很镇静,也有面焦炙,那是他工做的第一天。但他起尾看到的是一群人围着电视机,有的正在笑,有的盯着看,讲没有出话去。他上前一看,同事们皆正在玩《GTA 3》。它具有挑衅性、出乎料念、无贫无尽的兴趣并且让玩家出法放弃。游戏的布局性窜改成他的职业逝世涯奠定了根本 ,并影响了他的工做至古。
《GTA3》现已包露期远将重制的《GTA三部直》中,该游戏将于11月11日正在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S战PC上推出。Android上的挪动版本挨算于2022年公布。