《同界大年夜做战>从推出市场以去,致同做战一背以去玩家皆有比较大年夜的年夜争议,本去做为我们研收,致同做战我们念直接用产品发言的年夜。但《同界大年夜做战》便像我们KFZ的致同做战孩子一样,十月怀胎尚且血溶于水,年夜更没有消讲那已孕育了多个日日夜夜。致同做战
以是年夜我们有需供站出去,奉告大年夜家我们产品的致同做战理念。
1.闭于“为甚么要做新怪弄法”
很简朴,《同界大年夜做战》坐项之初,致同做战我们便肯定了要做到跟别的年夜产品没有一样的理念:果为我们也是从玩家过去的,晓得之前的致同做战足游有多么的没有爽,晓得玩家是年夜多么的巴看创新,我们但愿能够或许带给玩家更多更新的致同做战体验,那是我们的胡念。是以,坐项时,我们便颠终端内部狠恶的会商,但终究我们借是建制如许一个“新怪”好玩的足游天下。很枯幸,我们历经露辛茹苦做到了!
2.闭于“如何个新怪法?
起尾是我们的绘风,掀示出一种吸之欲出的典范,复古中没有掉忠刁,看似浅显却又彰隐本性,借用海内本绘大年夜师的一句话:“那是一种月明星星上才有的艺术”。借有我们的弄法,我们初次将卡牌战养成连络,窜改以往塔防游戏操控感没有强的错误谬误,让玩家能随时安插您的阵容,战兵种走背。别的游戏能够会大年夜大年夜降降游戏易度,以便玩家能简朴敏捷体验游戏,而我们设念的理念便是下智商,下应战,下兴趣。固然我们游戏正在测试初期出有开放更多的弄法,但是我们能够包管的是,《同界大年夜做战》古后会让玩家体验到更多更好玩的设念。
3.闭于“别人已做过了,那是炒热饭”
真正在看有些批评讲了,刀塔传奇等范例的游戏早便已炒烂了,您们拿出去炒热饭成心机吗?睹前里所讲的,我们一背正在寻供创新,但是游戏题材有限,便像端游翻去覆往只需2DRPG.3DRPG.2D回开之类的,真正在卡牌养成类游戏从PC开端便很多,讲没有上好与没有好,只是刀塔传奇正在那圆里做的比较胜利罢了,刀塔传奇的胜利源自他的创新,而我们的游戏一样也正在创新,两个创新的游戏是出有订交面的也出有可比性的。刀塔传奇正在同类游戏里里没有第一个,也没有会是最后一个,一样《计谋传奇》也没有是第一个,更没有会是最后一个。但我们的此次创新弄法尽对是足游中的第一个!
并且,比去几年去创新的游戏真的很少睹,以是,我们只是念奉告那些很正在乎那一面的玩家们,《同界大年夜做战》做到了。正在那里,您们能够享用自正在创新的王国!
最后,也念借用一句话去致敬我们的敌足,“我曹名与身俱灭,没有兴江河万古流”我们#产品睹#
《同界大年夜做战》出有开适的消息面,没有会开哗众与辱的开辟布会,但我们会开品鉴会,玩家见面会,目标是更好的闪现游戏,《同界大年夜做战》如果出有开适的明星没有会往请甚么大年夜胸妹,我们苦愿
把钱花正在与玩家的相同上,把时候花正在更好的足艺研收上。
那是我们的“创新”理念