DX12出去已有一段时候了,开端当时微硬饱吹DX12经由过程更底层的收力数暴API,正在硬件笼统层上走得比以往更深切,古墓能够或许同时减沉CPU、丽影GPU的暗影过载,但跟真正在测我们收明很多游戏正在DX12下帧数表示皆没有如DX11,下帧本逝世支撑DX12的开端游戏也逐年减少。没有过现在跟着NVIDIA提出的收力数暴光芒遁踪游戏绘里非常依靠DX12的支撑,那类场开场面仿佛有了改没有雅。古墓
远日中媒COMPUTERBASE正在《古墓丽影:暗影》中收明:没有管AMD借是NVIDIA隐卡正在DX12下流戏帧数的表示皆会减倍劣良。
图中以RX VEGA 64正在游戏终究版本DX11下表示为基准,暗影利用DX12形式后RX VEGA 64均匀帧进步了23%,下帧最低帧进步了50%。开端GTX1080均匀帧进步了14%,收力数暴最低帧也进步了42%,古墓好异没有小。
细分到AMD隐卡战NVIDIA隐卡的没有同,AMD隐卡正在DX12形式下晋降幅度会相对更大年夜一些。
假定您比去采办了那款游戏,建议大年夜家借是正在DX12形式下玩耍,体验会好上很多。
风趣的是别的一款支撑光芒遁踪的大年夜做《战天5》呈现了完整相反的环境。B测中,《战天5》正在DX12形式下常常报错,游戏崩溃,同一张隐卡的帧数表示也完整没有如DX11下的帧数表示。
讲到DirectX 12,真正在本做当中它的意义正在于能够或许完整开释建设当中的潜力,以是越是下机能的隐卡,越是能够经由过程DirectX 12去进步机能,而如果只是机能比较普通的建设,很易分中榨出机能。