ICEY艾希由于和游明星空的艾希撕逼而受到广泛的关注。作为支持国产的好玩游戏99单机小编熊卜卜。就来好好和你聊聊ICEY艾希好玩吗 ICEY多少钱值不值得购买游戏评测哈。多少得购
首先如果你想入手这款游戏。钱值肯定有看这款游戏的不值相关内容,或者只是买游看了撕逼贴所以好奇这是一款游戏吧。
游戏介绍:
《ICEY》是戏评一款2D横版动作游戏,跟随旁白的艾希指示,你将会通过ICEY的好玩眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的多少得购真相。但其实,钱值这也根本不是不值一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的买游眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的戏评真相。
本质上说《ICEY》是艾希一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
现在,就是你发掘其真正故事的时刻。
ICEY,I SEE。
游戏特点:
·高速战斗: 高速移动,将敌人玩弄于股掌之中。 不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避! 这才是你的生存之道!
·华丽的连招系统: 操作简单,稍微练习即可打出华丽连击。 不同技能各有特性,灵活组合才能顺利过关。
·巨型Boss战: 众多超巨型Boss,充满压迫力的战斗场面。 Boss攻击方法多样,只有找出破绽才能化险为夷。
·Meta元素: 玩家在整个游戏进行中需结合旁白判断自己下一步的行动。 但是,通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容。 跟随指引,还是叛逆而为。
一切,由你决定。你,准备好了吗?
ICEY艾希多少钱?
icey艾希价格最近打折。只需要34块就可以入手。一顿饭钱支持一下国产其实还是很不错的。由于牵扯版权问题。所以全国都不会出现破解版。除非你去一些黑商渠道那里。
ICEY艾希值不值得购买?
看steam的购买留言,不管是被炒的还是什么。既然是花了钱的。以天朝用户的那么挑剔的审美和对要求的质量。能有那么多好评真心也是不容易呢。
ICEY艾希好不好玩游戏评测:
这款游戏给我的总体感觉,是非常惊艳的。在我看来,这简直就是近两年来我玩过的最好的国产独立游戏了,没有之一。Steam上发售的国产游戏我除了极个别其余的基本上都买了,有一些我也是非常喜欢的。但是真的让我觉得眼前一亮,卧槽好屌的,ICEY是第一个。
这种横版ACT类作品,其实我玩过的并不是很多,所以一些东西我并不敢妄下结论。但就我个人的体验而言,ICEY的操作体验非常流畅,招式与招式之间的衔接非常舒服,在一些高玩的手里我相信应该可以玩出鬼泣4的那种效果。这游戏里你的人物是可以无限飞的,这也就使得就算你瞎几把搓手柄都能搓的很爽,但是并不意味着实战中也能如此。因为游戏里的敌人设计挺精妙的,高难度下瞎几把搓很容易死的不明不白。当然掌握了一定技巧还是不难无伤的,那个三连重击下落斩可以说相当无赖,先把空中飞的完就行。潘多拉的盒子那里我就是这么过的,不然那里我真的想骂娘了。
但是这并不是这游戏最出彩的地方。贯穿整个游戏的META要素才是这游戏的精髓所在,就像史丹利寓言那样。旁白一直在引导着如何进行游戏,但是他所说的东西,同时也在暗示着你去思考,你在这款游戏里,扮演的究竟是ICEY还是你自己。让玩家在游戏中体验到不属于游戏中的东西,这是METAGAME的意图所在。
当然有不少人觉着旁白喧宾夺主,但是我的观点是,既然开发者已经表明着这是一款ACT+META游戏,这说明META元素是与ACT元素同样重要的存在。在开发者的一个帖子里有个老外问Is there a way to skip the virtual reality/meta cutscenes?开发者的回答是:Nope,those cutscene is part of the game这是表明了官方的态度。
另外这款游戏真的是糅杂了各种各样的元素,除了本身的赛博朋克风,还有大量的克苏鲁神话啊基督教内容啊等等等等还有其他我的知识层次Get不到的东西。制作者还疯狂的玩梗,黑完这个黑那个也是叼的不行。还能游戏里试玩下跳票了很久的另一款国产游戏“汐”。甚至连插入个广告都如此有创意,还能解锁成就,简直厉害,啧啧啧。
当然缺点也是有的。比方说BOSS设计不够好,招式少,出招僵硬,前摇很长。甚至前面的BOSS到后期居然变成小怪出现也是服了。另外就是流程偏短,相信大多数人都能在两三个小时过完一周目,如果你全程跟着旁白走甚至不用。我在潘多拉魔盒那里死磕了好久,都在三个小时内走完了一周目,到全成就也不过五个小时。
总而言之,如果让我打分,这个游戏完全可以打9分。ICEY是绝对对得起这三十多块钱的价格的,希望各位能够支持一下这么一款这么用心的游戏。希望制作者能从这款游戏里看到自己的长处,也能看到自己的某些不足,然后总结经验继续创作出比这个更加优秀的作品。因为,现在国内用心做游戏的工作室,真的不多了。
最后引用下尚在天国在那期视频最后的话:“在中国游戏崛起的路上注定会有牺牲者,但是他们仍承担的着牺牲的风险,义无反顾,就算可能万劫不复。我对他们持以一种最大的敬意。”他做那期视频是在一个多月前,游戏还未发售。现在ICEY已经发售了,我真心的希望,它作为一个优秀的先行者,不会成为一个悲惨的牺牲者。
这几天敖厂长发了个视频,看到标题我就有预感要讲艾希,点开一看果不其然。
【敖厂长ICEY评测解说】
坦白讲这游戏尽管已经是很用心做的,离一流作品仍是存在不小差距,缺点也是不少的,但是我有意无意的避开了这个话题,并不是因为这是篇软文。敖厂长在游戏业界这么多年,也不可能看不出ICEY的缺点,但是他同样也没提及。
我的观点是这样的:独立游戏制作人作为这个业界的从业者,其实他们很清楚自己的能力与一线大厂之前存在哪些差距,但是这个差距不是说弥补就能弥补的。他们需要的来自玩家的鼓励和动力。我这里说的动力可不单单指点个赞给个好评所带来的精神鼓励,更大程度上指的是更加直接的物质动力。游戏开发者用心做游戏——玩家玩到好作品——游戏口碑好——好口碑带来好销量——开发者有钱去做更好的作品——其他同行见此也开始用心做游戏——玩家能玩到更好的作品,我希望的是中国游戏业能产生的是这样的良性循环。
而不是独立游戏不赚钱,游戏厂商全跑去做手游捞一笔就走,然后越来越没人愿意做好游戏的恶性循环。当然,游戏制作者是需要玩家向其反馈游戏内的缺陷与不足以便改进的,但这是另一回事儿了,跟我前面说的给游戏积极的评价并不矛盾。
ICEY只是一个引路者,在它之后,还需要更多的人投身其中。它不会是最后一个,也不能,是最后一个。