《探魂之旅》为寻求“自由的探魂踏上途冒险”踏上的旅途
2022-01-29编辑:jackey 《探魂之旅》是冒险家们踏上寻找“自由的冒险”之旅的故事。《探魂之旅》是为寻冒险家们踏上寻找“自由的冒险”之旅的故事。这款游戏的求自自由度极高,地图巨大,冒险不同地区有详细且完整的探魂踏上途设计和描述。每个职业在战斗内外也都有自己不可替代的为寻作用,比如盗贼清除陷阱打开宝箱、求自法师传送等等玩法……你真的冒险可以体验到传统奇幻冒险的感觉!奇幻冒险游戏的探魂踏上途爱好者不要犹豫,赶快入坑吧!为寻
进入《探魂之旅》游戏体验了一段时间后,求自感受到了游戏宏大的冒险中世纪世界观。虽然没有连贯的探魂踏上途动画画面,但正是为寻因为如此,每个玩家都能在脑海中构建一个专属于自己的求自中世纪场景。其次是发现了这个游戏的乐趣就是在不断的探索和磨合中成长,感觉自己被带入了主角。扮演一个刚刚穿越到那个世界的新冒险家。有一个勇者梦却发现自己的力量微不足道,一切的设定都非常真实。在地图的开始时候是空白的没有名字,需要自己去探索,很像现实世界。并且这个游戏中的伙伴系统非常用心,在冒险休息时关注伙伴的状态和忠诚度,以此来决定这些伙伴是需要培养还是当炮灰,真实感拉满。
法师升级学会洞窟逃脱以后,游戏体验大大的提升了。同时更新了一个休息一下的快捷键,这个功能很棒。《探魂之旅》除了像海盗镇这样的特殊地方,一个传送就可以在城镇间随意飞行,瞬间脱离了只能走回城的窘迫境况。有一个新的发现是,做任务获取的钱还不如在雪地上捡垃圾来的快速。一件破烂可以卖几千,偶尔能买到一些好装备。暗黑村的路口真的很香,相比之夏雪原就一般般了,但可以出一些其他装备。
《探魂之旅》游戏还不错,就是觉得一个单机游戏却设置了移动值的限制玩起来不舒服,可以考虑改为买断制。移动值要等现实的时间来回复。一次走路消耗0.1,复杂地形消耗0.4,下一次副本消耗1点,撤退不消耗,使用后不充值,如果在镇上只能去商店购物,但是只能在野外只能退出游戏了。
有一些改进和功能增加的建议:
首先,《探魂之旅》游戏中几乎没有引导。第一个任务结束后,只可以根据自己的理解来玩下去。建议增加主要功能的指导提示。然后在地图方面,虽然可以接受迷雾模式地图,但是需要靠近才能知道位置名称信息,但是地图的视角是不能改变的,这让玩家很难知道自己在哪里,还有要去哪里。还有一个建议是降低关卡层深。救一个孩子要在100层楼点击100多次,回来的时候还要点击100多次。一来一回就要点200多次才能完成任务。这还只是第二个城镇的二级任务,再往后的难度都不敢想了。最后,建议出一个在早期充当回复血量的角色。买不起回复药草,完成任务赚的钱还不够买装备,这是来花钱的还是来赚钱的?
总的来说,《探魂之旅》是一个很棒的游戏。非常喜欢这种自由度很高的游戏,可以烂好人,也可以冷血混蛋。可以根据自己的节奏一点一点探索;需要仔细考虑重生加点的利弊。玩起来体验很好。